Przejdź do głównej zawartości

3DS Max

Warstwy

Manual screen

Sprawdź model pod kątem poprawności jego budowy.

Upewnij się czy zostały połączone właściwe obszary modelu, a powierzchnie podzielone i zgrupowane według założenia.

Ogranicz ilość warstw modelu dzieląc poszczególne części ze względu na przypisane tekstury lub zachowaj model na jednej warstwie dzieląc obszary teksturowania.

Jeśli pozostawisz więcej niż jedną warstwę w modelu, pamiętaj by każda warstwa zawierała inną nazwę.

Unikaj podwarstw celem uproszczenia struktury.

Oczyść scenę z duplikatów i zbędnych obiektów tj.

  • punktów
  • powierzchni
  • krawędzi
  • krzywych
  • świateł
  • kamer itp.
Manual screen

Model

Manual screenManual screenManual screenManual screen

Połącz vertexy i sprawdź orientacje wszystkich powierzchni.

Aktywuj nadane modyfikacje i transformacje modelu.

Sprawdź położenie modelu w przestrzeni i kierunek normalnych.

Sprawdź skalę i jednostki.

Zachowaj prawidłową budowę geometrii i ilość jej składowych.

Sprawdź czy scena nie zawiera ukrytych elementów.

Manual screenManual screenManual screenManual screen

Tekstury

Manual screenManual screen

Obiekt powinien zawierać tylko jedną UV Mapę z każdej użytej przestrzeni materiału tj.

  • color
  • ambient occlusion
  • roughness
  • normal
  • metallic
  • specular
  • glossiness

Upewnij się, że model ma właściwie zamapowane powierzchnie.

Upewnij się, że wszystkie tekstury wyświetlają się prawidłowo.

Pamiętaj by stosować tekstury dobrej jakości, przy czym rekomendujemy używanie tekstur nie przekraczających rozdzielczości 2k.

Manual screenManual screen

Eksport

Ustal czas animacji i sprawdź jej płynność w podglądzie.

Usuń z eksportu zbędne niepotrzebne obiekty i zapisz wyłącznie te które pozostały wybrane.

Jeszcze raz sprawdź wymiary i skalę podczas animacji oraz koordynaty obiektów.

Zapisz swój plik .max i prześlij go na platformę See My Model.