Maya
Warstwy
Upewnij się, że struktura modelu jest właściwa i nie zawiera niepotrzebnych warstw.
Ogranicz ilość warstw modelu dzieląc poszczególne części ze względu na przypisane tekstury.
Pamiętaj by każda warstwa zawierała inną nazwę.
Unikaj podwarstw.
Oczyść scenę z duplikatów i zbędnych obiektów tj.
- punktów
- powierzchni
- krawędzi
- krzywych
- świateł
- kamer itp.
Model
Połącz vertexy i sprawdź orientacje wszystkich powierzchni.
Aktywuj nadane modyfikacje i transformacje modelu.
Sprawdź położenie modelu w przestrzeni i kierunek normalnych.
Sprawdź skalę i jednostki.
Zachowaj prawidłową budowę geometrii i ilość jej składowych.
Sprawdź czy scena nie zawiera ukrytych elementów.
Tekstury
Obiekt powinien zawierać tylko jedną UV Mapę z każdej użytej przestrzeni materiału tj.
- color
- ambient occlusion
- roughness
- normal
- metallic
- specular
- glossiness
Upewnij się, że model ma właściwie zamapowane powierzchnie.
Upewnij się, że wszystkie tekstury wyświetlają się prawidłowo.
Usuń zduplikowane tekstury
Ustal właściwą ścieżkę folderu zasobów sceny.
Sprawdź poprawność wyświetlania tekstur również w rendererze. Jeśli pojawią sie jakieś błędy sprawdź nazwę ścieżki lub wskaż poprawną.
Ustaw kompatybilność z OpenGL.
Eksport
Oczyszczony projekt zapisz w natywnym formacie zachowując porządek folderów projektu.
Upewnij się, ze masz poprawnie wypieczone tekstury ponieważ przy eksporcie animacji transponowane są one właśnie z tych map.
Wybierz właściwą strukturę do wypieczenia animacji. Następnie zatwierdź i wypiecz.
Zobaczysz wówczas wszystkie klucze animacji.