Przejdź do głównej zawartości

Rhinoceros

Warstwy

Manual screen

Upewnij się, ze struktura modelu jest właściwa i nie zawiera niepotrzebnych warstw.

Ogranicz ilość warstw modelu dzieląc poszczególne części ze względu na przypisane tekstury.

Pamiętaj by każda warstwa zawierała inną nazwę.

Unikaj podwarstw.

Manual screen

Model

Manual screenManual screenManual screen

Połącz obiekty tak, by nie zostawić pojedynczych luźnych powierzchni.

Sprawdź orientację.

Sprawdź skalę i jednostki.

Połącz krawędzie / punkty.

Oczyść model poprzez:

  • Usunięcie duplikatów
  • Usunięcie punktów
  • Usunięcie złych obiektów
  • Usunięcie krzywych
  • Usunięcie tekstu, opisów i wymiarów
  • Usunięcie drobnych elementów
  • Usunięcie grup
  • Usunięcie ukrytych obiektów

Nadane modyfikacje i transformacje powinny być fizycznie przebudowane w modelu.

Zachowaj prawidłową budowę geometrii.

Sprawdź kierunek Normalnych.

Manual screenManual screenManual screen

Tekstury

Manual screenManual screenManual screenManual screen

Upewnij się, że model ma właściwie zamapowane powierzchnie.

Upewnij się, że wszystkie tekstury wyświetlają się prawidłowo.

Pamiętaj by stosować tekstury dobrej jakości, przy czym rekomendujemy używanie tekstur nie przekraczających rozdzielczości 2k.

Ustal kanały mapowania materiałów.

Przygotuj i zapisz UVMap.

Manual screenManual screenManual screenManual screen

Eksport

Zapisz plik .3dm i prześlij go na platformę See My Model.