Rhinoceros
Warstwy
Upewnij się, ze struktura modelu jest właściwa i nie zawiera niepotrzebnych warstw.
Ogranicz ilość warstw modelu dzieląc poszczególne części ze względu na przypisane tekstury.
Pamiętaj by każda warstwa zawierała inną nazwę.
Unikaj podwarstw.
Model
Połącz obiekty tak, by nie zostawić pojedynczych luźnych powierzchni.
Sprawdź orientację.
Sprawdź skalę i jednostki.
Połącz krawędzie / punkty.
Oczyść model poprzez:
- Usunięcie duplikatów
- Usunięcie punktów
- Usunięcie złych obiektów
- Usunięcie krzywych
- Usunięcie tekstu, opisów i wymiarów
- Usunięcie drobnych elementów
- Usunięcie grup
- Usunięcie ukrytych obiektów
Nadane modyfikacje i transformacje powinny być fizycznie przebudowane w modelu.
Zachowaj prawidłową budowę geometrii.
Sprawdź kierunek Normalnych.
Tekstury
Upewnij się, że model ma właściwie zamapowane powierzchnie.
Upewnij się, że wszystkie tekstury wyświetlają się prawidłowo.
Pamiętaj by stosować tekstury dobrej jakości, przy czym rekomendujemy używanie tekstur nie przekraczających rozdzielczości 2k.
Ustal kanały mapowania materiałów.
Przygotuj i zapisz UVMap.
Eksport
Zapisz plik .3dm i prześlij go na platformę See My Model.