Animacje
Wszystkie animacje muszą być połączone w jedną (albo zawierać tę samą nazwę).
Wspierane rodzaje animacji:
- Animacja transformacji (translacji, rotacji, skali obiektów)
- Animacja szkieletowa (maksymalna liczba wszystkich kości modelu - 254)
- Animacja rigid obiektów (niewspierane na IOS)