Przejdź do głównej zawartości

Animacje

Wszystkie animacje muszą być połączone w jedną (albo zawierać tę samą nazwę).

Wspierane rodzaje animacji:

  • Animacja transformacji (translacji, rotacji, skali obiektów)
  • Animacja szkieletowa (maksymalna liczba wszystkich kości modelu - 254)
  • Animacja rigid obiektów (niewspierane na IOS)