Przejdź do głównej zawartości

EKSPORT Z INNYCH PROGRAMÓW


Pozostałe wspierane formaty

Obecnie wspieramy następujące popularne formaty wymiany i transmisji danych 3D:

  • obj
  • gltf/glb
  • stl
  • fbx
  • usd
  • step

Większość programów do projektowania 3d obsługuje eksport do przynajmniej jednego z tych formatów. Poniżej znajduje się kilka kluczowych wskazówek i informacji, które możesz wykorzystać podczas eksportowania modelu z ulubionego programu.

OBJ

Model OBJ składa się z następujących plików:

  • plik .obj - zawiera dane o geometrii
  • plik .mtl - zawiera definicje materiałów i tekstur
  • pliki .png, .jpg albo inne pliki graficzne - zawiera dane tekstury dla geometrii

Jeśli eksportujesz model z materiałami i teksturami, upewnij się, że przesłałeś nie tylko plik .obj, ale także pliki .mtl i .png/.jpg.

Niektóre programy mogą nie obsługiwać eksportu materiałów/tekstur. W takim przypadku należy rozważyć użycie innego formatu.


GLTF/GLB

Model GLTF składa się z następujących plików:

  • plik .gltf - dane json z opisem modelu
  • plik .bin - zawiera dane dotyczące geometrii i animacji
  • .png, .jpg lub inne pliki graficzne - zawierają dane tekstury dla geometrii

Jeśli eksportujesz model z materiałami i teksturami, upewnij się, że przesłałeś nie tylko plik .gltf, ale także .bin i .png/.jpg pliki.

Zalecamy jednak eksportowanie modelu do formatu GLB. Jest to w zasadzie tylko spakowany GLTF z wszystkimi zasobami w jednym miejscu. W ten sposób masz pewność, że żadne dane nie zostaną pominięte.

Format ten obsługuje materiały, tekstury i animacje.


STL

W STL wszystkie dane zawarte są tylko w jednym pliku .stl.

Obsługuje tylko podstawową geometrię, nie można zdefiniować materiałów ani tekstur.


FBX

W FBX wszystkie dane mogą być spakowane w pliku .fbx. W takim przypadku wystarczy przesłać jeden plik .fbx.

Jednak zdarza się, że niektóre eksportery domyślnie nie zachowują się w ten sposób. W takim przypadku skonfiguruj swój eksporter tak, by wszystkie dane tekstur były pakowane w .fbx lub dołącz wszystkie pliki tekstur, których używasz razem z plikiem .fbx.

FBX obsługuje materiały, tekstury i animacje.


USD

Format USD występuje w czterech rozszerzeniach: .usd, .usda (tekstowy), .usdc (binarny), .usdz (spakowany). Preferowane jest, aby przy eksporcie modelu wybierać wersję .usdz, ponieważ pakuje ona wszystkie wymagane dane do jednego pliku.

Obsługuje materiały i tekstury.


STEP

Format STEP to popularny format do wymiany danych w środowiskach CAD ze względu na wysoką dokładność zachowania informacji o geometrii. W przypadku rozwiązań AR może to skutkować niską wydajnością wyświetlania modelu. Polecane jest, aby w takim przypadku, po imporcie modelu na platformę SeeMyModel, usunąć z niego zbędne elementy (np. geometrię, która jest niewidoczna dla użytkownika) za pomocą edytora modeli.

Obsługuje tylko geometrię i proste materiały.